Em março desse ano a NVIDIA, que acabou de lançar a GeForce GTX 1180, apresentou a maior GPU do mundo, em relação à potência, a Quadro GV100 que conta com a tecnologia Raytracing, que dá ainda mais qualidade para imagens tridimensionais, criando uma nova perspectiva tanto para filmes quanto para jogos. A apresentação dessa tecnologia em ação serviu para ajudar na popularidade dela na Game Developers Conference 2018.
A atualização desse algoritmo visa melhorar alguns fatores primordiais para trabalhar com ambientes em 3D: iluminação, reflexos e oclusão. Essas três técnicas precisam ser aprimoradas constantemente para que os efeitos visuais se adaptem ao que está sendo desenvolvido. Um exemplo prático de como essa tecnologia trabalha pode ser visto no jogo Metro Exodus, da desenvolvedora 4A Games.
Poucos dias antes do evento High-Performance Graphics 2018 (Vancouver, 10-12 de agosto), a NVIDIA postou um documento compartilhando detalhes na nova técnica para remover sombras falsas, os famosos “fantasmas” chamada de Adaptive Temporal Antialiasing, ATAA. Apesar de ser algo que atrai a curiosidade prática de muitos gamers, os autores do projeto já informaram que ainda vai demorar para vermos a tecnologia aplicada nas placas de grande circulação e em jogos da indústria.
Clique aqui para ler mais
NVIDIA cria algoritmo que visa melhorar o desenvolvimento de filmes e jogos em 3D Conteúdo postado original postado primeiro em www.tudocelular.com